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Técnicas de design e pesquisa

Técnicas para conduzir pesquisa, decisão e entrega.

Atividades, dinâmicas e práticas para aplicar em cada momento do projeto — de discovery à entrega. Cada técnica é algo que você executa com seu time ou usuários.

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83 técnicas

Ideação

Brainstorming

Sessão divergente de geração de ideias que separa criação de julgamento para ampliar repertório antes da seleção de soluções.

30-60min2–12Iniciante
Discovery

Entrevistas com Usuários

Pesquisa qualitativa baseada em conversa estruturada para entender comportamentos, necessidades, motivações, contexto e linguagem dos usuários.

45-60min1–1Intermediário
Validação

Teste A/B

Compara duas ou mais variações em produção para medir efeito causal em uma métrica primária, controlando tráfego, amostra e significância estatística.

dias a semanas100–100000Avançado
Validação

Teste de Usabilidade

Avalia usuários reais executando tarefas em produto ou protótipo para identificar problemas de compreensão, navegação, fluxo e interação.

45-60min1–1Intermediário
Ideação

How Might We (HMW)

Formulação de perguntas “Como poderíamos...” que transforma achados e problemas em desafios de design abertos, específicos e acionáveis.

20-40min2–10Iniciante
Ideação

Crazy 8s

Exercício rápido de esboço que força oito alternativas em tempo curto para destravar ideação visual e evitar apego à primeira solução.

15-30min1–10Iniciante
Ideação

Wireframing

Técnica de prototipagem de baixa fidelidade que estrutura layout, hierarquia e arquitetura de informação de uma interface sem detalhes visuais

1-8h1–5Iniciante
Discovery

Investigação Contextual

Pesquisa de campo que combina observação e entrevista no contexto real de uso para revelar comportamento, ambiente, restrições e atalhos que não aparecem em relatos abstratos.

60-120min1–3Avançado
Priorização

Dot Voting

Técnica rápida de priorização participativa em que votos visuais ajudam a revelar preferência coletiva antes de decisão final por critério.

10-20min3–20Iniciante
Discovery

Matriz CSD

Canvas colaborativo que organiza o conhecimento do time em Certezas, Suposições e Dúvidas para expor premissas frágeis e transformar incertezas em plano de pesquisa

30-90min2–10Iniciante
Discovery

Elaboração de Persona

Técnica de síntese de pesquisa que cria representações fictícias baseadas em dados reais para comunicar perfis de usuário e guiar decisões de design

2-5 dias2–6Iniciante
Validação

Think Aloud

Protocolo em que o participante verbaliza pensamentos durante uma tarefa, revelando expectativas, dúvidas e interpretações enquanto interage com a interface.

30-60min1–1Intermediário
Discovery

Jornada do Usuário

Mapeia fases, ações, pensamentos, emoções, pontos de contato e dores de um usuário em um cenário específico para orientar melhorias de experiência.

2-4h2–10Intermediário
Validação

Avaliação Heurística

Inspeção especialista de interface baseada em heurísticas de usabilidade para identificar problemas antes ou entre testes com usuários.

1-2h1–3Intermediário
Validação

System Usability Scale (SUS)

Questionário padronizado de 10 itens usado para medir percepção geral de usabilidade de um produto, sistema ou protótipo testável.

5-10min8–100Intermediário
Priorização

Mapeamento de Suposições

Técnica para listar e priorizar suposições por importância e nível de evidência, direcionando pesquisas e experimentos para os riscos mais críticos.

45-90min3–10Intermediário
Priorização

5W2H

Checklist de planejamento que força explicitação de decisões operacionais, reduzindo ambiguidade e transformando intenção em plano executável.

30-60min2–8Iniciante
Discovery

Benchmarking

Análise comparativa de concorrentes e referências de mercado para identificar padrões, oportunidades e diferenciais estratégicos.

4-8h2–6Intermediário
Validação

Teste de Conceito

Valida compreensão, relevância e atratividade de uma proposta antes de investir em protótipo detalhado, implementação ou campanha.

30-60min5–50Intermediário
Discovery

Value Proposition Canvas

Canvas visual que mapeia tarefas, dores e ganhos dos usuários em relação às features, aliviadores de dores e criadores de ganhos de um produto ou serviço

1-3h2–8Iniciante
Entrega

User Story Mapping

Técnica visual para organizar atividades, tarefas e histórias de usuário em fluxo, ajudando a definir releases, MVP e cortes de entrega coerentes.

1-3h3–12Intermediário
Validação

Design Critique

Revisão estruturada de uma solução de design contra objetivos, critérios e evidências, separando feedback útil de opinião solta.

30-60min3–10Intermediário
Discovery

Mapa de Empatia

Canvas de síntese que organiza evidências sobre o que o usuário pensa, sente, vê, ouve, fala, faz, sofre e busca ganhar.

60-90min2–8Iniciante
Discovery

Survey

Questionário estruturado para coletar dados padronizados de um grupo maior de participantes, útil para medir frequência, percepção, perfil ou preferência.

dias a semanas30–10000Intermediário

Kit de Design

Biblioteca interativa de técnicas de design, pesquisa e facilitação.

Criado com em Olinda por Wagner BeethovenPrivacidade